# JavaSE学习
## 静态 static修饰成员的特点

## 运算符
### 扩展赋值运算符
扩展赋值运算符,内部自带强转效果

### 关系运算符



不用记,若想让哪个先运算,只需加小括号
## 成员变量和局部变量的区别

## this关键字
## 标准Javabean

## String类的特点

### String类截取方法


## StringBuilder的特点
### 构造方法和介绍

### 提高了字符串的效率

### 常用的成员方法

### StringBuilder和StringBuffer区别
成员方法一致
但是StringBuilder多线程不安全但效率偏高
StringBuffer多线程安全但效率偏低
## ArrayList集合


### ArrayList集合成员方法

## extends继承

注意事项:
### 只支持单继承,不支持多继承,支持多层继承
例子:
不能多继承原因:如果多继承 会导致子类若执行俩父类中声明完全相同方法时,不知道会执行哪一个
## 权限修饰符

***其中protected***不常用访问麻烦 需要在子类中通过创建新方法然后通过super方法进行调用
## This和super
### 开闭原则:

例如
1.0版本有三个成员变量
1.1版本有四个成员变量
则在不修改原来代码的基础上,对原有构造方法进行重载,加上新成员变量
代码如下
```java
public A(){
this.(a,b,c)
this.d = d
}
```
### this和super

## final关键字

### 细节补充:

## abstract抽象类和抽象方法

### 什么时候用:
把子类共性的方法抽取到父类,发现描述不清时,就可以把此方法变为抽象方法来让子类重写
### 定义格式

### abstract关键字冲突
final:被final修饰的方法无法进行重写
private:抽象方法需子类重写。private修饰后不能跨类调用无法重写
static:类名可调用static修饰的方法,对于抽象方法无意义
### abstract抽象类注意事项
1.不能实例化(不能创建对象)
防止调用内部方法
2.存在构造方法
通过子类super调用抽象父类构造方法
3.存在普通方法体
可以通过子类进行访问
4.抽象类的子类
要么重写所有抽象方法,要么本身就是抽象类
## 接口介绍:
接口:体现的思想是对规则的声明
**成员变量:默认被public static final所修饰,所以只能为常量**
**成员方法:默认被public abstract所修饰,只能为抽象方法*****但是JDK7 和8有一些新特性***
接口无构造方法
Java中更多的体现是对行为的抽象
### 定义方法:
```java
interface inter{
public abstract void a();
public abstract void b();
}
class interfac implements inter{
@Override
public void a() {
}
@Override
public void b() {
}
}
```
没啥用 做个测试 哈哈哈哈哈 图床使用

## 多态:
### 前提:
1. 有继承/实现关系
2. 有方法重写
3. **父类引用指向子类对象**
### 成员访问特点:
成员变量:编译看左边(父类)运行看左边(父类)
成员方法:编译看左边(父类)运行看右边(子类)
- 在编译时会检查父类中有无这个方法。无就报错,有则编译通过,但执行子类方法
- 原因:防止父类方法为抽象方法
- 多态创建对象,调用静态成员
静态成员仅推荐用类名调用,即使通过对象名调用也是假象,生成字节码文件后会自动改为类名调用
### 好处和弊端:
拓展性!拓展性!我理解为复用性也有 代码量减少了一点
#### 多态转型:转型问题


解决方法:
instanceof类型
格式:`对象名 instanceof 类型`
判断一个对象是否是右边的引用类型
返回boolean类型的结果
## JDK8和9版本的新特性:
### JDK8中:
允许在接口定义非抽象方法,但是需要关键字default修饰,这些方法时默认方法
作用:解决接口升级问题
接口中默认方法定义格式
格式:`public default 返回值类型 方法名(参数列表){}`
重新interface接口里的默认方法时,要将标识interface接口名加在前
例如 `inter.super.method()`
#### 2:接口中允许定义static静态方法
接口中静态方法的定义格式:
格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
注意事项:

### JDK9中:

#### 为和允许定义私有方法:

提升复用性,减少冗余代码
## 代码块
**了解即可**

## 内部类:
### 成员内部类:了解
**了解即可**
翻看Java源代码会有内部类,所以得了解,无知识盲区
#### 内部类成员访问:
内部类中,访问外部类成员:直接访问,私有也可以
外部类中,访问内部类成员:需要创建对象访问,
#### 为何要学习内部类?
**封装性更好**
例如:
### 静态内部类:了解
static修饰的成员内部类
创建对象格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类对象();
注意事项:静态只能访问静态 (原因:静态随着类的加载而加载)
### 局部内部类:了解
鸡肋语法,不作赘述
### 匿名内部类:必须掌握!!
一个特殊的局部内部类
前提:存在一个接口或类
格式:`new 类名 接口名(){}`
好处:使代码更简洁,定义一个类的同时对其实例化。
**什么时候用?**接口内部需要抽象方法很少时,使用匿名内部类较好
## Lambda表达式
JDK8版本后开始的一种新语法形式。
作用:简化匿名内部类的代码写法
格式:
```java
(重写方法的形参) -> {被重写方法的方法体代码}
```
注意Lambda表达式只适用于简化函数式接口的匿名内部类的写法形式
#### 函数式接口:内部抽象方法只有一个
***若对于代码理解到位,则可以通过写完匿名内部类后,光标放到匿名内部类名字上alt+回车改变为Lambda形式***
### Lambda表达式的省略形式:
### 一个例子演示Lambda写法 匿名内部类写法和实现类写法:
```java
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// Lambda写法
useinter( i -> System.out.println("这里是Lambda表达式写法")); //完整写法 useinter( (int i) -> {System.out.println("这里是Lambda表达式写法");});
System.out.println("------------------------------");
// 使用多态并在外部写实现类的方法
useinter(new im());
System.out.println("------------------------------");
// 匿名内部类写法
useinter(new im(){
@Override
public void show(int i) {
System.out.println("这里是匿名内部类写法");
}
});
}
public static void useinter(inter i){
i.show(10);
}
}
interface inter{
void show(int i);
}
class im implements inter{
@Override
public void show(int i) {
System.out.println("这里是实现类写法");
}
}
```
### Lambda表达式和匿名内部类区别:
## 窗体,组件,事件:
```java
package com.icecat.frame;
/*
.*意思补充,意为加载前者类下所有的包
*/
import javax.swing.*;
public class FrameTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象
JFrame frame = new JFrame();
// 设置窗体尺寸
frame.setSize(1920,1080);
// 设置窗体关闭模式,可以直接写数字1,2,3.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE=3,意思是关闭窗口同时关闭java虚拟机。如果不写默认为隐藏窗口
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
// 设置标题
frame.setTitle("猫瑾醒了吗丶到窗体一游");
// 设置窗体可见 注意:一定要最后设置窗体可见,要让在此之前的图片按钮的功能加载好后最后展示窗体
frame.setVisible(true);
}
}
```
效果展示:
### 窗体添加按钮:
```java
package com.icecat.frame;
import javax.swing.*;
/*
JButton构造方法:
public JButton():创建一个空白按钮
public JButton(String text):创建一个带文本的按钮
*/
public class JbuttonTest1 {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
// 设置按钮前需要先取消按钮默认布局
frame.setLayout(null);
// 创建按钮对象
JButton btn = new JButton("不要点我");
// 设置按钮位置以及大小
btn.setBounds(175,225,100,100);
// 将按钮添加到窗体的(面板对象)中
frame.getContentPane().add(btn);
frame.setSize(400,500);
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setVisible(true);
}
}
```
### 窗体添加图片,文字:
```java
package com.icecat.frame;
import javax.swing.*;
public class JlableTest1 {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(1200,1000);
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setLayout(null);
// Jlable展示文本和图片 先创建Jlabel对象
// 1.展示文本
JLabel jl1 = new JLabel("薇尔莉特");
jl1.setBounds(100,50,60,60);
frame.getContentPane().add(jl1);
JLabel jl2 = new JLabel("小鸟游六花");
jl2.setBounds(160,50,80,60);
frame.getContentPane().add(jl2);
// 2,展示图像
JLabel jl1_1jpg = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Develop\\Advanced-codes\\day09-codes\\src\\com\\icecat\\可愛い.jpg"));
jl1_1jpg.setBounds(100,110,690,690);
frame.getContentPane().add(jl1_1jpg);
// 展示窗体
frame.setVisible(true);
}
}
```

### 事件监听:
分为两个
#### ActionListener:动作监听

#### KeyListener:键盘监听

#### 注意事项
1:**其中键盘监听中:**
如何确定键盘录入按键(ASCII码)
并且第一个keyTyped方法不常用,因为有些方法监听不到
2:**监听冲突问题**
焦点:程序的注意力集中在了某一组件上
注意:按钮组件比较特殊,创建好后就自动聚焦,但是并不需要,还可能会和键盘监听起冲突问题
可以通过:`setFocusable(false)`来取消焦点

### 适配器设计模式
### 模板设计模式
**优势:已经定义了通用结构,使用者只需关心自己需要实现的功能即可**