Java-Basic-and-Advanced/Java-基础.md
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JavaSE学习

静态 static修饰成员的特点

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运算符

扩展赋值运算符

扩展赋值运算符,内部自带强转效果

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关系运算符

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不用记,若想让哪个先运算,只需加小括号

成员变量和局部变量的区别

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this关键字

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标准Javabean

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String类的特点

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String类截取方法

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StringBuilder的特点

构造方法和介绍

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提高了字符串的效率

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常用的成员方法

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StringBuilder和StringBuffer区别

成员方法一致

但是StringBuilder多线程不安全但效率偏高

StringBuffer多线程安全但效率偏低

ArrayList集合

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ArrayList集合成员方法

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extends继承

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注意事项:

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只支持单继承,不支持多继承,支持多层继承

例子:

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不能多继承原因:如果多继承 会导致子类若执行俩父类中声明完全相同方法时,不知道会执行哪一个

权限修饰符

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其中protected不常用访问麻烦 需要在子类中通过创建新方法然后通过super方法进行调用

This和super

开闭原则:

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例如

1.0版本有三个成员变量

1.1版本有四个成员变量

则在不修改原来代码的基础上,对原有构造方法进行重载,加上新成员变量

代码如下

public A(){

this.(a,b,c)

this.d = d

}

this和super

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final关键字

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细节补充:

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abstract抽象类和抽象方法

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什么时候用:

把子类共性的方法抽取到父类,发现描述不清时,就可以把此方法变为抽象方法来让子类重写

定义格式

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abstract关键字冲突

final被final修饰的方法无法进行重写

private抽象方法需子类重写。private修饰后不能跨类调用无法重写

static类名可调用static修饰的方法对于抽象方法无意义

abstract抽象类注意事项

1.不能实例化(不能创建对象)

防止调用内部方法

2.存在构造方法

通过子类super调用抽象父类构造方法

3.存在普通方法体

可以通过子类进行访问

4.抽象类的子类

要么重写所有抽象方法,要么本身就是抽象类

接口介绍:

接口:体现的思想是对规则的声明

成员变量默认被public static final所修饰所以只能为常量

成员方法默认被public abstract所修饰只能为抽象方法但是JDK7 和8有一些新特性

接口无构造方法

Java中更多的体现是对行为的抽象

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定义方法:

interface inter{
    public abstract void a();
    public abstract void b();
}

class interfac implements inter{

    @Override
    public void a() {

    }

    @Override
    public void b() {

    }
}

没啥用 做个测试 哈哈哈哈哈 图床使用

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多态:

前提:

  1. 有继承/实现关系
  2. 有方法重写
  3. 父类引用指向子类对象

成员访问特点:

成员变量:编译看左边(父类)运行看左边(父类)

成员方法:编译看左边(父类)运行看右边(子类)

  • 在编译时会检查父类中有无这个方法。无就报错,有则编译通过,但执行子类方法

  • 原因:防止父类方法为抽象方法

  • 多态创建对象,调用静态成员

    静态成员仅推荐用类名调用,即使通过对象名调用也是假象,生成字节码文件后会自动改为类名调用

好处和弊端:

拓展性!拓展性!我理解为复用性也有 代码量减少了一点

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多态转型:转型问题

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解决方法:

instanceof类型

格式:对象名 instanceof 类型

判断一个对象是否是右边的引用类型

返回boolean类型的结果

JDK8和9版本的新特性

JDK8中

允许在接口定义非抽象方法但是需要关键字default修饰这些方法时默认方法

作用:解决接口升级问题

接口中默认方法定义格式

格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}

重新interface接口里的默认方法时要将标识interface接口名加在前

例如 inter.super.method()

2:接口中允许定义static静态方法

接口中静态方法的定义格式:

格式public static 返回值类型 方法名(参数列表){}

注意事项:

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JDK9中

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为和允许定义私有方法:

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提升复用性,减少冗余代码

代码块

了解即可

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内部类:

成员内部类:了解

了解即可

翻看Java源代码会有内部类所以得了解无知识盲区

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内部类成员访问:

内部类中,访问外部类成员:直接访问,私有也可以

外部类中,访问内部类成员:需要创建对象访问,

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为何要学习内部类?

封装性更好

例如:

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静态内部类:了解

static修饰的成员内部类

创建对象格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类对象();

注意事项:静态只能访问静态 (原因:静态随着类的加载而加载)

局部内部类:了解

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鸡肋语法,不作赘述

匿名内部类:必须掌握!!

一个特殊的局部内部类

前提:存在一个接口或类

格式:new 类名 接口名(){}

好处:使代码更简洁,定义一个类的同时对其实例化。

**什么时候用?**接口内部需要抽象方法很少时,使用匿名内部类较好

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Lambda表达式

JDK8版本后开始的一种新语法形式。

作用:简化匿名内部类的代码写法

格式:

(重写方法的形参) -> {被重写方法的方法体代码}

注意Lambda表达式只适用于简化函数式接口的匿名内部类的写法形式

函数式接口:内部抽象方法只有一个

若对于代码理解到位则可以通过写完匿名内部类后光标放到匿名内部类名字上alt+回车改变为Lambda形式

Lambda表达式的省略形式

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一个例子演示Lambda写法 匿名内部类写法和实现类写法:

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
//        Lambda写法
        useinter( i -> System.out.println("这里是Lambda表达式写法")); //完整写法  useinter( int i) -> {System.out.println("这里是Lambda表达式写法");});
        System.out.println("------------------------------");
//        使用多态并在外部写实现类的方法
        useinter(new im());
        System.out.println("------------------------------");
//        匿名内部类写法
        useinter(new im(){
            @Override
            public void show(int i) {
                System.out.println("这里是匿名内部类写法");
            }
        });
    }
    public static void useinter(inter i){
        i.show(10);
    }
}
interface inter{
    void show(int i);
}
class im implements inter{

    @Override
    public void show(int i) {
        System.out.println("这里是实现类写法");
    }
}

Lambda表达式和匿名内部类区别

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窗体,组件,事件:

package com.icecat.frame;
/*
    .*意思补充,意为加载前者类下所有的包
 */
import javax.swing.*;

public class FrameTest1 {
    public static void main(String[] args) {
//        创建窗体对象
        JFrame frame = new JFrame();
//        设置窗体尺寸
        frame.setSize(1920,1080);
//        设置窗体关闭模式可以直接写数字123.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE=3意思是关闭窗口同时关闭java虚拟机。如果不写默认为隐藏窗口
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//        设置标题
        frame.setTitle("猫瑾醒了吗丶到窗体一游");
//        设置窗体可见  注意:一定要最后设置窗体可见,要让在此之前的图片按钮的功能加载好后最后展示窗体
        frame.setVisible(true);
    }
}

效果展示:

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窗体添加按钮:

package com.icecat.frame;

import javax.swing.*;
/*
JButton构造方法
         public JButton():创建一个空白按钮
         public JButton(String text):创建一个带文本的按钮
 */
public class JbuttonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
//        设置按钮前需要先取消按钮默认布局
        frame.setLayout(null);
//        创建按钮对象
        JButton btn = new JButton("不要点我");
//        设置按钮位置以及大小
        btn.setBounds(175,225,100,100);
//        将按钮添加到窗体的(面板对象)中
        frame.getContentPane().add(btn);
        frame.setSize(400,500);
        frame.setDefaultCloseOperation(3);
        frame.setVisible(true);
    }
}

窗体添加图片,文字:

package com.icecat.frame;

import javax.swing.*;

public class JlableTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setSize(1200,1000);
        frame.setDefaultCloseOperation(3);
        frame.setLayout(null);
//        Jlable展示文本和图片  先创建Jlabel对象
//        1.展示文本
        JLabel jl1 = new JLabel("薇尔莉特");
        jl1.setBounds(100,50,60,60);
        frame.getContentPane().add(jl1);
        JLabel jl2 = new JLabel("小鸟游六花");
        jl2.setBounds(160,50,80,60);
        frame.getContentPane().add(jl2);
//        2展示图像
        JLabel jl1_1jpg = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Develop\\Advanced-codes\\day09-codes\\src\\com\\icecat\\可愛い.jpg"));
        jl1_1jpg.setBounds(100,110,690,690);
        frame.getContentPane().add(jl1_1jpg);
//          展示窗体
        frame.setVisible(true);
    }
}

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事件监听:

分为两个

ActionListener:动作监听

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KeyListener键盘监听

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注意事项

1其中键盘监听中:

如何确定键盘录入按键ASCII码

并且第一个keyTyped方法不常用因为有些方法监听不到

2监听冲突问题

焦点:程序的注意力集中在了某一组件上

注意:按钮组件比较特殊,创建好后就自动聚焦,但是并不需要,还可能会和键盘监听起冲突问题

可以通过:setFocusable(false)来取消焦点

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适配器设计模式

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模板设计模式

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优势:已经定义了通用结构,使用者只需关心自己需要实现的功能即可