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在 Go 语言中,`uint64` 是一种无符号整数类型,占用 64 位(bit)。每一位可以存储一个布尔值(0 或 1)。以下是 `bit` 和 `uint64` 之间的对应关系及操作的详细解释:
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### 1. **`uint64` 的结构**
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- 一个 `uint64` 类型的变量由 64 个二进制位组成,例如:
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```
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00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
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```
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每一位从右到左编号为 0 到 63(最低位是第 0 位,最高位是第 63 位)。
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### 2. **如何定位某个位**
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假设我们要操作第 `pos` 位(从 0 开始计数),可以通过以下步骤确定其在 `uint64` 中的位置:
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#### (1) **计算所在 `uint64` 的索引**
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- 如果位图使用多个 `uint64` 来存储数据,则需要先确定目标位所在的 `uint64` 索引。
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- 公式为:
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```go
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index = pos / 64
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```
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- `pos / 64` 表示将位的位置除以 64,得到它属于哪个 `uint64`。
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#### (2) **计算具体位偏移量**
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- 在确定了目标 `uint64` 后,需要进一步确定该位在当前 `uint64` 中的具体位置。
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- 公式为:
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```go
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offset = pos % 64
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```
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- `pos % 64` 表示取余运算,得到目标位在当前 `uint64` 中的偏移量(范围为 0 到 63)。
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### 3. **位操作的实现**
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Go 语言提供了位运算符来操作单个位。以下是常见的位操作及其作用:
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#### (1) **设置某一位为 1**
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- 使用按位或运算符 `|` 和左移运算符 `<<`:
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```go
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b.bits[pos/64] |= 1 << uint(pos%64)
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```
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- `1 << uint(pos%64)`:将数字 `1` 左移 `offset` 位,生成一个只有目标位为 1 的掩码。
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- `|=`:将掩码与当前 `uint64` 值进行按位或运算,确保目标位被设置为 1。
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#### (2) **清除某一位为 0**
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- 使用按位与运算符 `&` 和按位取反运算符 `^`:
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```go
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b.bits[pos/64] &^= 1 << uint(pos%64)
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```
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- `1 << uint(pos%64)`:生成一个只有目标位为 1 的掩码。
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- `&^=`:将掩码取反后与当前 `uint64` 值进行按位与运算,确保目标位被清除为 0。
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#### (3) **检查某一位是否为 1**
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- 使用按位与运算符 `&`:
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```go
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return b.bits[pos/64]&(1<<uint(pos%64)) != 0
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```
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- `1 << uint(pos%64)`:生成一个只有目标位为 1 的掩码。
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- `&`:将掩码与当前 `uint64` 值进行按位与运算,结果非零表示目标位为 1,否则为 0。
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### 4. **举例说明**
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假设我们有一个 `uint64`,初始值为 `0`:
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```
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00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
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```
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#### (1) 设置第 10 位为 1
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- 计算索引和偏移量:
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- `index = 10 / 64 = 0`
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- `offset = 10 % 64 = 10`
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- 执行操作:
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```go
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bits[0] |= 1 << 10
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```
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结果:
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```
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00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000100 00000000
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```
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#### (2) 清除第 10 位为 0
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- 执行操作:
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```go
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bits[0] &^= 1 << 10
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```
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||
结果:
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```
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00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
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```
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#### (3) 检查第 10 位是否为 1
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- 执行操作:
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```go
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result := bits[0]&(1<<10) != 0
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```
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- 如果第 10 位为 1,`result` 为 `true`。
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- 如果第 10 位为 0,`result` 为 `false`。
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### 5. **总结**
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- `uint64` 是一个 64 位的存储单元,每一位可以独立存储一个布尔值。
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- 通过 `pos / 64` 确定目标位所在的 `uint64`,通过 `pos % 64` 确定目标位在当前 `uint64` 中的具体位置。
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- 使用位运算符(如 `|`、`&`、`^` 和 `<<`)可以高效地操作单个位。
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## 6.代码实现
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~~~ go
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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// Bitmap 结构体表示位图
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type Bitmap struct {
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bits []uint64 // 使用一个 uint64 切片存储位图数据,每个元素存储 64 位
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size int // 位图的总大小(位数)
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}
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// NewBitmap 创建一个新的位图,size为位图的大小
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func NewBitmap(size int) *Bitmap {
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if size < 0 {
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size = 0
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}
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return &Bitmap{
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bits: make([]uint64, (size+63)/64), // 根据位图大小计算需要的 uint64 元素数量
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size: size, // 记录位图的总大小
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}
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}
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// SetBit 设置指定位置的位为1
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func (b *Bitmap) SetBit(pos int) {
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if pos < 0 || pos >= b.size { // 检查位置是否越界
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return
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}
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idx := pos / 64
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offset := pos % 64
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// 使用 uint64(1) 避免可能的整数溢出问题
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b.bits[idx] |= uint64(1) << offset
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}
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// ClearBit 清除指定位置的位为0
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func (b *Bitmap) ClearBit(pos int) {
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if pos < 0 || pos >= b.size { // 检查位置是否越界
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return
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}
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idx := pos / 64
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offset := pos % 64
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// 使用 uint64(1) 避免可能的整数溢出问题
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b.bits[idx] &^= uint64(1) << offset
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}
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// GetBit 获取指定位置的位
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func (b *Bitmap) GetBit(pos int) bool {
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if pos < 0 || pos >= b.size { // 检查位置是否越界
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return false
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}
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idx := pos / 64
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offset := pos % 64
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// 使用 uint64(1) 避免可能的整数溢出问题
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return (b.bits[idx] & (uint64(1) << offset)) != 0
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}
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func main() {
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// 创建一个大小为 100 的位图
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bitmap := NewBitmap(100)
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// 设置第 10 位为 1
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bitmap.SetBit(10)
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// 检查第 10 位是否为 1,并打印结果(输出 true)
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fmt.Println(bitmap.GetBit(10)) // 输出: true
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// 清除第 10 位为 0
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bitmap.ClearBit(10)
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// 再次检查第 10 位是否为 1,并打印结果(输出 false)
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fmt.Println(bitmap.GetBit(10)) // 输出: false
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}
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